分類: 旅游新聞
中國入境旅遊政策發佈會在雲南昆明舉辦
11月17日,中國國際旅遊交易會期間,文化和旅遊部召開中國入境旅遊政策發佈會,外交部領事司、國家移民管理局外國人管理司向海外旅行商和中外媒體介紹近期採取的優化簽證和提高入境旅遊便利化政策措施。
外交部領事司介紹,爲外國人來華旅遊等提供更多渠道和便利,外交部積極調整外國人來華簽證和入境政策,恢復實施單方面免籤政策。持續優化簽證辦理體驗,簡化申請人辦理簽證手續,對符合條件的申請人臨時性免採指紋。大幅優化外國人來華簽證申請表,減少7個大項、15個子項填報內容,優化簡化幅度達34%。逐步取消來華簽證申請預約辦理安排,目前已有近100個駐外使領館實現“隨到隨辦”,並將於今年年底前基本實現全球駐外使領館全部取消簽證申請預約。此外,全球260個駐外使領館持續暢通申辦渠道,着力提高簽證服務質量,簽證申請人在大部分情況下可在任一簽證申請地點遞交簽證申請。
國家移民管理局外國人管理司介紹,爲服務保障國家高水平對外開放,便利中外人員往來,促進對外交流合作,國家移民管理局不斷深化移民出入境政策措施,一是口岸簽證政策,目前已在全國入境量較大的77個城市99個對外開放口岸開展口岸簽證業務;二是過境免籤政策,在所有對外開放口岸對各國公民實施24小時過境免籤政策,在18個省(區、市)23個城市31個口岸對54個國家人員實施72/144小時過境免籤政策;三是區域性入境免籤政策,包括港澳地區外國人組團入境廣東144個小時免籤、東盟10國旅遊團入境廣西桂林144小時免籤、上海郵輪入境15天免籤、海南59國人員入境30天免籤等,助力我國開放發展、創新發展和高質量發展。
(總檯央視記者 鄭瑋瑋 李常明)
萬山層林染 曾家山鴛鴦池森林公園秋意正濃
俗話說春賞百花,秋看葉,近段時間,位於秦嶺南麓、川陝交界的四川省廣元市朝天區曾家山鴛鴦池森林公園萬山紅遍、層林盡染,俯瞰林海宛如天然畫卷。
曾家山地質景觀獨特,自然風光秀麗,動植物種類繁多,是綠色的天然氧吧,享有“溶洞王國”“石林洞鄉”“蜀道亞高原”等美稱。每年金秋時節,曾家山山林漸漸由綠變黃、由黃變紅。上萬畝的落葉松、楓葉、青槓等樹木交織,彷彿爲層巒疊嶂的山峰披上了五彩斑斕的外衣,放眼望去,溝壑峽谷、山麓坡嶺、漫山遍野,色如濃焰、如火如荼、似晚霞映紅羣山,美不勝收。
其中,鴛鴦池森林公園金色落葉松林和天然次生彩葉林景觀最具特色。遠觀綿延不絕、氣勢磅礴,行走其間,宛如置身於夢幻的童話世界,吸引着八方遊客紛至沓來,流連忘返。(郭自慧 何建平 陳平)
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大廠吃肉小廠喝湯、減少買量集體轉向,遊戲江湖熱潮再現
文/王慧瑩
編輯/子夜
2023年已過半,遊戲市場的春天又回來了。
隨着內版號發放的常態化,遊戲這輛列車又重新駛在了高速公路上,涌現出了多款單月流水過億的爆款,整個市場正在重新步入正軌。
回顧上半年的國產遊戲市場,可以用熱鬧二字來形容。騰訊《合金彈頭:覺醒》、本站《巔峰極速》、米哈遊《崩壞:星穹鐵道》、靈犀互娛《三國志·戰棋版》……
新品手遊層出不窮,背後的各大遊戲廠商爭奪市場。
熱潮之下,遊戲市場是個怎樣的排位和佈局,是市場更關心的事。
以內容爲王的遊戲市場,向來頭部效應顯著。從最新遊戲榜單上看,騰訊、本站、米哈遊三大遊戲巨頭推出的遊戲仍佔據榜單高位,大廠遊戲霸榜的故事再度上演。
尤其是進入暑期,手遊市場的熱度幾乎達到上半年最高點。隨着版號發放常態化,遊戲市場正從去年的存量市場,轉爲增量市場,比拼內容、搶奪用戶、留住用戶成爲遊戲廠商們的關鍵。
實際上,遊戲廠商對於激烈的市場並不陌生。過去,買量換用戶、換市場是廠商們的殺手鐗。只是,伴隨市場環境的變化,互聯網的流量越來越貴,買量神話破滅,廠商們的玩法變了、營銷手段在變、競爭也在升級。
今年,註定是遊戲行業轉型的關鍵之年,考驗着各大遊戲廠商抓住機會,突圍向前的能力,在這場中場戰事中,誰都有機會搶到蛋糕。
1、大廠遊戲持續霸榜,騰訊、本站、米哈游上演“三國殺”
臨近暑期,大廠遊戲又開始霸榜了。
進入7月,隨着遊戲暑期高峰的到來,手遊圈也迎來了激烈的競爭。
七麥數據顯示,7月7日App Store遊戲暢銷榜前20中,騰訊、本站、米哈游上榜遊戲共13款,佔比65%。前三名分別爲騰訊的《和平精英》、本站的《逆水寒》和騰訊的《王者榮耀》。
實際上,上個月暑期遊戲戰場剛剛拉開帷幕時,大廠們的優勢已經十分明顯。
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6月,七麥數據發佈了2023年6月App Store熱門遊戲下載榜和收入榜。在熱門遊戲下載榜Top30中,騰訊《王者榮耀》、本站《蛋仔派對》蟬聯榜單前兩名,三七互娛的《凡人修仙傳:人界篇》排名較上月直升14位,進入Top3。
《王者榮耀》新賽季,圖源《王者榮耀》官方微博
而在2023年6月收入榜中,前五名中,騰訊和本站兩大廠商的遊戲產品佔了4席,其次米哈遊有兩個遊戲上榜。騰訊、本站、米哈遊“三國殺”的遊戲市場格局愈演愈烈。
值得一提的是,6月熱門遊戲下載榜Top30中共有10款新進榜的手遊,除了一個是5月份上線App Store,剩餘9款都是6月份新上線的手遊。包括本站的《巔峰極速》《超凡先鋒》、騰訊的《白夜極光》、朝夕光年的《神仙道3》等。
此外,6月30日,本站推出了旗艦級遊戲項目《逆水寒》,打響了國內“AI遊戲”第一槍。
圍繞AI遊戲,《逆水寒》不僅推出了AI捏臉功能,還配置一個全自動“AI作詞機”,用戶輸入幾個關鍵詞,AI便會一秒生成一首完整詩詞。
該遊戲公測前,全網預約量超過4500萬。6月27日,《逆水寒》手遊正式開放預下載,當天,根據App Store數據,本站手遊新品《逆水寒》在公測預下載開啓首日,成功登頂App Store遊戲免費總榜。
圖源逆水寒官方微博
用本站的話說,就是“把市面上能拿的榜單第一都拿了,把本站內部能破的記錄都破了。”
顯然,遊戲廠商們如此密集地推出新款手遊,都不想錯過暑期這個行業高峰。更重要的是,政策的利好是廠商們推陳出新的底氣。
據連線Insight不完全統計,2023年以來,國家新聞出版總署共發放了440多個國產遊戲版號,上半年每個月的版號發放數量均在90個左右。
伴隨版號發放常態化,國產版號整體發放數量也逐步穩定,新游上線的政策端的不確定性降低,給了行業一劑強心針。
透過這個月的App Store遊戲暢銷榜中不難發現,想要長期獲得用戶歡迎,離不開遊戲的優質內容。
參照《王者榮耀》之於騰訊,《原神》之於米哈遊,爆款遊戲對一家遊戲廠商來說意義重大。另一邊,而相比老牌網遊,上半年爆火的《蛋仔派對》則是看新的內容能抓住多少年輕用戶。
更關鍵的是,遊戲廠商想要持續獲得穩定收入,爆款內容更是必不可少。
體現到遊戲大廠身上,2023年一季度,擁有頭部產品的騰訊和本站,遊戲業務都呈現增長勢頭。
具體而言,本站遊戲相關業務收入爲201億元,同比增加7.6%;遊戲業務的營收佔比達80.4%;同期,騰訊遊戲收入爲483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場遊戲收入351億元,同比增長6.4%。
與之對比明顯的,是完美世界、三七互娛、愷英網絡等多家遊戲公司營收呈現下滑態勢。從整體行業來看,據伽馬數據發佈的《2023年1—3月遊戲產業報告》顯示,今年一季度中國遊戲市場規模675.09億元,同比下降15.06%。
據第一財經報道,今年一季度,前十大遊戲企業的總收入達到810億元,其中騰訊和本站佔據了超過80%的份額,而且騰訊本土市場遊戲收入約佔一季度中國遊戲市場收入的五成。
這意味着,頭部企業佔據超過一半的市場,在當下存量競爭的大環境下,遊戲市場出現了明顯的二八分化現象,頭部效應也在加劇。
換句話說,強者只會越來越強,留給中小遊戲廠商突圍的機會也在縮小。馬太效應顯著,中小玩家要到哪裡尋找機會?
2、二次元遊戲賽道火熱,中小遊戲廠商也有機會
轉換方向、繞道而行,在細分賽道尋找機會,似乎是中小遊戲廠商的共識。
最突出的變化是,2023年,二次元遊戲再次迎來爆發之年。
據連線Insight不完全統計,已經有超過30款二次元相關產品拿到版號。其中,衆多中小遊戲廠商都參與其中,包括莉莉絲《衆神派對》、朝夕光年《晶核》、深藍互動《重返未來:1999》……
據七麥數據,在6月的App Store熱門遊戲下載榜中,新進榜單的二次元遊戲不在少數。比如,以神秘學爲背景的回合制卡牌手遊《重返未來1999》憑藉着神秘學、英語配音和華麗的美術吸引了不少玩家。
不僅是中小廠商,遊戲大廠們也都盯上了這個細分遊戲賽道。
值得一提的是,米哈遊的新作《崩壞:星穹鐵道》拉開2023年二次元遊戲大戰的序幕,其開放預下載當天就登頂全球110個市場的App Store免費榜。該款遊戲被市場看作是米哈遊押注二次元遊戲的第二戰,此前推出的《原神》曾一戰成名。
圖源《崩壞:星穹鐵道》官方微博
彼時,《原神》憑一己之力提升了傳統二次元遊戲的品質及研發門檻,也讓米哈遊成爲擁有現金牛爆款的頭部遊戲廠商。2021年,國內二次元手遊流水中,《原神》的遊戲流水約等於第2名至第9名的總和。
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“頭部二次元遊戲廠商十分重視品牌打造,相比通過UA買量的方式,他們更多是在品牌營銷和社區建設下功夫。某頭部二遊廠商的品牌營銷與UA買量的投入比大約是7:3。”一位遊戲發行負責人向媒體表示。
實際上,過去一段時間,二次元曾是整個遊戲行業增長最快的品類之一,各家遊戲廠商也紛紛押注二次元,試圖把二次元遊戲當作自己的下一個增長點。二次元遊戲賽道升溫的背後,是越來越多的二次元人羣在破圈。
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據中國音像與數字出版協會數據顯示,我國二次元用戶從2017年的3.1億人的增至2021年的4.6億人,細分來看,泛二次元用戶約爲3.5億人,核心二次元用戶爲1.1億人。隨着主流平臺和二次元本身趨向低齡化的趨勢,預計到2026年可達5.3億人。
而這羣人有這一個共同的特點,便是付費意願高。對於中小廠商來說,做好二次元遊戲無疑是個好機會。
遊戲市場的二次元濃度極高之餘,遊戲廠商“all in AI”的趨勢也十分明顯。
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“隨着各種遊戲技術的跨界應用越來越多地涌現,遊戲將有望突破既有產業範疇,迎來全新的‘第三次擴容’。”SPARK 2023騰訊遊戲發佈會上,騰訊高級副總裁馬曉軼點名了AI技術爲遊戲創造的市場空間。
前有本站推出了爆款遊戲《蛋仔派對》,後有國產獨立遊戲工作室 Recreate Games的《動物派對》、嘉誼互娛的《小手電大派對》、而本質上,這類派對遊戲都需要利用AIGC技術爲遊戲中UGC內容生產賦能。
圖源《蛋仔派對》官方微博
舉例而言,用戶可以在《蛋仔派對》中通過AIGC技術創作地圖,《動物派對》衍生出來的布偶之間的滑稽搞笑的動作,讓更多用戶參與到與遊戲相關的UGC創作中來。
究其火爆原因,這樣強調唯一定製性的遊戲規則,激起了用戶的興趣,用戶的沉浸感和體驗感都遠超以往水平。更重要的是,門檻低、單局遊戲時間短,這類派對遊戲還可以拓展一批遊戲小白用戶。
此外,在AIGC的技術支持下,智能NPC的出現提高了遊戲的沉浸感。
不同於以往人工設定好的、流程式的NPC內容,智能NPC和玩家可以自由生成對話,並且基於對話內容給出有邏輯的行爲反饋,就如同遊戲人物也擁有自我性格與情緒一般。
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最新的動作是,本站打出國內首個遊戲版“ChatGPT”的旗號,推出的手遊《逆水寒》,整合了光線追蹤、AI大模型等一系列新技術。這其中,智能NPC便是關鍵。
總體來看,儘管主流競技類遊戲已經站滿競爭者,且話語權掌握在遊戲大廠手裡,但在更多小而美的細分賽道中,中小廠商仍存在破圈的機會。
3、玩法變了,競爭也變了
遊戲人都對去年的行業低谷記憶猶新。
《2022年中國遊戲產業報告》顯示,去年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
究其原因,一方面,受政策影響,遊戲可開放版號有限;另一方面,傳統買量換用戶的方法不靈了,騰訊創始人馬化騰在去年底“不再相信買量”的發言,一語道破了行業買量營銷的現象。
衆所周知,買量曾是中國遊戲廠商繞不過去的關鍵詞,也被很多廠商當做殺手鐗。比如,三七互娛由頁遊起家,後來轉型手遊,但依然複製了頁遊輕研發,重渠道的模式,其在A股的遊戲公司中也是以買量聞名。
顧名思義,買量就是花錢投廣告購買流量。遊戲開發者、發行商通過批量購買廣告投放,在各大渠道集中曝光自己的產品,以頻繁露臉廣撒網的方式“捕獲”用戶。
通常情況下,在這種地毯式投放和撒網式營銷的策略下,買量高峰期與產品的市場表現有着明顯的聯繫,能夠迅速打響產品聲量,幫助廠商快速獲取用戶,提高業績。
實際上,在短時間內“鈔能力”的確能帶來好看的數據,但隨着互聯網流量越來越貴,遊戲買量的成本也越來越高。
據DataEye數據顯示,2022年,SLG和仙俠RPG遊戲iOS端單個用戶獲得價格已超過200元,安卓端獲得成本也在100元上下。而在買量初期,單用戶CPA(每實際行動成本費)成本僅需個位數。
尤其是隨着遊戲進入存量市場,競爭局面變得複雜多變,傳統買量對用戶轉化率、用戶留存的效果都不明顯。
或許玩家們也意識到了這一點,買量熱情隨之退卻。熱雲數據聯合Sensor Tower發佈的《2022全球手遊買量白皮書》顯示,2022年手遊買量市場投放產品約爲2.03萬個,同比下滑13.7%,是行業內近三年來首次出現負增長。
以騰訊最新上線的《白夜極光》爲例,根據爆量助手數據顯示,該遊戲截至6月29日的投放總素材數僅1530個。這一數據幾乎是頭部買量產品的零頭。
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買量神話破滅後,如何繼續創造高增長神話,是擺在所有遊戲廠商面前的問題。
從單純買量到內容化營銷,是遊戲廠商們的新思路。
近日,騰訊光子工作室羣推出的《黎明覺醒:生機》在全平臺與PDD、大司馬、周淑怡等頭部遊戲主播合作,同時依靠各大MCN在衆平臺常駐發展,鼓勵UGC內容的產出。
另一邊,本站的《巔峰極速》則推出了“直播帶玩”新模式。據唯戀傳媒相關人士透露,《巔峰急速》在抖音效果最好的一個直播間,七天時間爲這款遊戲帶來了3.5w+新增用戶,平均每天新增5000+。
即便是曾經的“買量大戶”三七互娛,也開啓了轉型。2022抖音遊戲投放半年榜數據顯示,在去年2-7月的半年內,三七互娛的《雲上城之歌》投放了6631場直播和49個短視頻,達人直播每個月能爲其貢獻約1億流水。
相對傳統粗暴的買量營銷方式來說,內容化營銷包含的達人直播、短視頻、圖文作品這種強互動的形式,可以最大限度預告遊戲的玩法、規則,同時可以提高用戶留存率、降低營銷成本,這對遊戲的長期運營無疑有着正向影響。
歸根結底,遊戲是內容產品,內容終究是最重要的。跳出傳統買量模式,通過遊戲內容吸引用戶,離不開精品化。
“一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”,騰訊創始人馬化騰就曾在騰訊內部員工大會上如此強調。
遊戲市場已經冬去春來。下半場,遊戲玩家們要做的是抓住每一次機遇、跟上每一次潮流,推出內容爲王的“常青樹”。
世界公園遊樂項目更新完成
在世界公園歡樂動物城裡,小朋友們可以和樹懶、狐獴、浣熊等小動物互動。
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在公園門口,遊客可穿越時光長廊,回顧公園歷史。
公園內不同區域的特色表演,可讓遊客感受到世界各地風情。 本報記者 劉平攝
国海证券给予京山轻机买入评级,2023三季报点评:业绩持续高增,钙钛矿设备布局领先
本報訊(記者 孫穎)在歡樂動物城裡與樹懶、狐獴、浣熊等世界各地小動物親密互動;乘坐漩渦飛車在“海底”探險;在全新的帳篷營地裡感受拎包式露營體驗……昨天,北京世界公園舉行建園30週年慶典,這個承載了不少北京人生活記憶的景觀公園一氣兒“上新”了多個體驗項目,向沉浸式親子互動體驗綜合性公園轉型。
步入世界公園東門,宛若穿越時光長廊,一張張老照片講述着世界公園30年的發展歷程。1993年10月25日,向40多個國家使節“取經”的世界公園在北京豐臺亮相,100多個世界微縮景觀讓市民於一園“周遊世界”,開園三個月就迎來百萬遊客。
“當前,世界公園正從以微縮景觀遊覽爲主體的景觀公園轉型爲以親子休閒娛樂爲主體的綜合性公園。”北京世界公園總經理于濤介紹,今年公園引入了“歡樂動物城”“尼卡帳篷營地”“海底小縱隊珊瑚島冒險樂園”“戲趣世界”等多個體驗項目。
由非洲景區升級改造而成的歡樂動物城開闢了小獸區、林深見鹿、精靈鳥屋、萌寵樂園、歡樂牧場等區域,總計3萬平方米,彙集了非洲狐獴等衆多動物,還爲學生定製專屬研學課堂。海底小縱隊珊瑚島冒險樂園以海洋爲遊戲場景,融合了動作、探險、海洋生物科學課程以及學齡前團隊協作等內容。在尼卡帳篷營地,泳池、沙灘、燒烤、帳篷“酒店”等“一站式”備齊,遊客可拎包入住。
世界公園在“慶生”的同時還啓動了“歡樂金秋 暢玩世界——2023北京世界公園金秋文旅暢遊季”,即日起至11月12日,一個全景區、露天型、沉浸式、重參與的狂歡世界將呈現在市民面前。
《使命召喚:戰區》“聽取反饋意見”引來玩家不滿
有不少玩家對《使命召喚》開發商Infinity Ward的意見很大。多年來,他們對社區意見的重視程度不夠,砍掉深受玩家喜愛的功能,甚至還在最近的遊戲中加入了氪金變強的元素。本週,Infinity Ward聲稱他們聽取了玩家對《使命召喚:戰區》驚魂夜活動的“反饋”,這進一步點燃了玩家的怒火。
《使命召喚:戰區》驚魂夜活動中加入了幾個世界BOSS,玩家可以打敗它們獲取獎勵。由於《使命召喚:戰區》在最大地圖Al Mazrah上的標準是支持150名玩家,而在這個規模下,一個玩家小隊想要在不受其他小隊攻擊的情況下打敗BOSS是非常困難的,這樣的玩家密度使得應對BOSS的難度變得很高。
爲了緩解這個問題,Infinity Ward將玩家數量削減到100,併發布一條推文來解釋這一變化。
Infinity Ward在推特中表示,在“聽取了玩家的反饋意見”之後,將遊戲的玩家規模進行了調整。這一措辭捅了馬蜂窩。《使命召喚》社區玩家羣起質疑這條推特。有幾個粉絲上百萬的《使命召喚》新聞賬號在推特上直接質問Infinity Ward,表示自己從來沒看到對於150的玩家數量不滿這一說法,並沒聽說過這樣的“反饋意見”,反倒是Infinity Ward對於真正的反饋意見視而不見。還有大V將目標對準了提供這些所謂“反饋”的玩家,稱他們唯恐天下不亂。
不出意外的是,Infinity Ward並沒有迴應這些質疑,這也符合他們在過去一年中的一貫風格。處理社區的反饋意見並不是一件容易的工作,而當目標是世界上最受歡迎的遊戲之一的玩家羣體時,這項任務就變得更加艱鉅了。
好在《使命召喚:現代戰爭3》在上週的測試版表現還算不錯,這個系列的未來還是比較光明的。
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恭喜knight!提名全球最佳電競選手!chovy一同入選,JDG獲3提名
恭喜knight!提名全球最佳電競選手!chovy一同入選,JDG獲3提名
一年一度的國外電競大獎Esports Awards在最近公佈了今年的各項提名,相較於往年,今年LPL這邊戰隊和選手入圍了不少的獎項,當然都來自JDG戰隊,一起來看看具體的提名是是什麼吧!
年度最佳戰隊這邊,全球一共有10支戰隊入選,其中LPL賽區這邊JDG入選,主要也是因爲到目前爲止JDG幾乎拿到了所有大小賽事的冠軍,只要能夠拿下今年S13世界賽的冠軍,JDG將創造一年完成大滿貫的記錄。
而年度最佳俱樂部這邊沒有LPL俱樂部入選,LCK賽區的GEN入選,還有歐美賽區的G2、TL、100T等俱樂部入選。
年度最佳電競教練這邊,JDG主教練紅米入選,這也是英雄聯賽賽事這邊唯一一個入選的教練。
年度最佳重大突破選手,其實也是年度最佳新人這邊LPL賽區沒有人入選,LCK賽區GEN的peyz,以及LEC賽區G2的Yike入選,
最後就是PC端年度最佳電競選手,LPL賽區JDG中單Knight入選,而英雄聯盟這邊還有GEN的中單chovy也一同入選。
總的來看JDG入圍了3個獎項,已經算是非常成功了,今年世界賽只要奪冠,一定會成爲電競歷史上的著名戰隊,在一年內實現大滿貫,是非常難的事情,不少選手整個職業生涯都沒能大滿貫,更別說一年內實現了。而如果JDG拿到大滿貫,同時Knight又在世界賽發揮出色,那麼他們還是很有機會獲獎的。
不過chovy也很厲害,因爲chovy幾乎年年都拿到年度最佳電競選手的提名,但是因爲自己成績的原因,一次都沒有拿過獎。只能說他的實力還是很受認可,但是沒有成績加持,再怎麼吹捧實力都不夠。而且今年就算是GEN在世界賽上奪冠了,感覺chovy也很難拿獎,除非他在世界賽上能打出超級突破性的精彩發揮,主要還是因爲MSI表現不佳,失誤非常嚴重。只能說chovy勝在風評好吧,但是想要拿到這個獎項,今年不管最終成績如何,都很難。
那麼,對於這份提名,你們有什麼想說的嗎?歡迎在評論區留言探討。
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開發人員透露《骷髏島:金剛崛起》開發時間僅一年
開發人員透露《骷髏島:金剛崛起》開發時間僅一年
天才宝贝腹黑娘 小拿
根據國外媒體報道,電子遊戲《骷髏島:金剛崛起》只用了一年的時間進行開發。媒體聯絡了開發工作室IguanaBee團隊的成員,對這一消息進行了證實。
其中一名開發人員透露,這款遊戲的開發從2022年6月開始,計劃一直持續到2023年6月2日,也就是說,開發歷程爲一年時間。
IguanaBee前員工表示,這是發行商GameMill的常規操作。這家發行商經常以合同方式聘請工作室基於重要IP開發遊戲,以實現快速發佈。
這位前員工表示:“我們通常無法得到有關項目的所有信息。在手頭信息有限的時候工作是很壓抑的,因爲我們只能根據手裡非常有限的信息來做一些臨時措施。”
開發人員表示,IguanaBee工作室的運營陷入了惡性循環,只能跟發行商簽訂這樣的合同來進行維持。
一般來說,一款遊戲作品可能需要1-5年的時間來進行開發,這取決於遊戲的規模和工作室的規模。哪怕是獨立遊戲工作室也需要一年以上的時間來開發一款適用於現代系統的遊戲。用一年的時間來開發遊戲是多年前的老黃曆了,當年遊戲平臺的技術限制要嚴重一些。
開發人員表示,IguanaBee願意接受這樣的合同,從而獲取資源去製作自己真正想要製作的遊戲。
前員工透露:“看起來,相比GameMill簽下的其它團隊,他們要更有積極性一些。誰知道是爲什麼呢。”
“這是一種愛恨交加的關係,因爲他們是接受或分配項目的人。Iguanabee幾乎沒有能力獨立開發任何東西,因爲資金有限。”
這種截止日期的緊迫自然會導致嚴重的加班問題。開發人員表示:“從2月份開始工作就很緊張了。到2月底,我已經進入了一種自動駕駛模式,因爲實在是沒有任何希望可言了。”
新疆莎車縣葉爾羌河畔10萬畝胡楊林“金”豔來襲
金秋十月,新疆莎車縣葉爾羌河畔天然胡楊秋色盡染。 楊韜 攝
金秋十月,新疆莎車縣葉爾羌河畔的10萬畝天然胡楊秋色盡染,在陽光的映照下,成片胡楊林好像染上了油畫般濃烈的金色,吸引衆多遊客駐足賞玩。
深秋,俯瞰莎車縣葉爾羌河畔絕美的胡楊林,如同進入了童話般的仙境,濃墨重彩也難畫出這樣的景緻,這樣的色彩。 艾力 攝
陽光的映射下,胡楊林似染上了油畫般濃烈的金色,吸引遊客駐足觀賞。 艾力 攝
新疆莎車縣葉爾羌河畔天然胡楊林總面積10萬畝,離縣城大約13公里。每年10月初至10月底,這裡的胡楊林均會迎來最佳觀賞季。 楊韜 攝
陽光下,胡楊林中,年輕的遊客們沉浸在這絕美的秋色中,忍不住打卡留念。 艾力 攝
遊客阿依夏木古麗·阿布力孜說:“今天我跟幾個朋友特地趕來葉爾羌河畔的胡楊林打卡,這裡的風景實在美極了,金黃的胡楊、蔚藍的天空,絕對是攝影師的樂園。過幾天,我打算帶着我老公一起來。”
據瞭解,新疆莎車縣葉爾羌河畔天然胡楊林總面積10萬畝,離縣城大約13公里。每年10月初至10月底,這裡的胡楊林便會迎來最佳觀賞季,遠道而來的遊客及當地羣衆紛紛慕名前來。
顛覆還是背叛?羅技G403遊戲鼠標體驗
(原標題:顛覆還是背叛?羅技G403遊戲鼠標體驗)
2016年10月,瑞士外設品牌羅技推出全新的Prodigy系列遊戲外設,作爲專業遊戲外設“G”系列的延伸擴展,Prodigy系列以高性價比爲主打,力爭讓玩家可以用更少的花費享受到高性能遊戲外設所帶來的使用體驗提升(至少羅技是這麼宣稱的)。首批上市的Prodigy系列遊戲外設中有G403遊戲鼠標,G213遊戲鍵盤和G231遊戲耳機。
與G303是G302的更換引擎升級版不同,最新推出的技G403遊戲鼠標使用了完全不同於羅技之前任何產品的全新造型設計,並且還首次出現了兩款產品共用同一型號的事情(有線版和無線版)。G403的出現,究竟是顛覆還是背叛?下面就讓我們一起來看。
羅技G403有線版遊戲鼠標包裝展示
羅技G403無線版遊戲鼠標包裝展示
包裝方面,兩款G403遊戲鼠標均放棄了中高端G系列遊戲鼠標所使用的書頁式包裝盒,全部使用全封閉式紙盒進行包裝,玩家無法在不打開包裝方面看到產品實物,對於一款零售價格499元起的遊戲鼠標來說,似乎有點不太合適。配色方面與羅技其它G系列遊戲外設保持一致,藍黑搭配的包裝風格依舊充滿了科技感。
第2頁:外觀造型 除了不咋像羅技誰都像
兩款G403遊戲鼠標均使用USB接口與電腦連接,連接線材同爲尼龍編織材質,但在連接線長度方面兩款產品存在一定差別,其中羅技G403遊戲鼠標有線款長度爲204cm,而羅技G403有線/無線遊戲鼠標雙模款線材長度則爲184cm。也許是因爲無線接收器的存在,讓羅技G403有線/無線遊戲鼠標的連接線短了20cm,雖然不會對玩家日常使用造成影響(畢竟短了也有180cm的長度),但還是會讓人感覺心裡有點不太平衡。
兩款羅技G403遊戲鼠標均使用USB插頭和尼龍編輯連接線
羅技G403有線/無線遊戲鼠標配備了可插撥數據線和Nano無線接收器
出於有線/無線雙模式連接使用需求,羅技G403有線/無線遊戲鼠標採用可插撥線的設計,與鼠標連接一端爲標準Micro USB接口,爲避免鼠標使用時Micro接口受力導致鬆動,插頭與鼠標連接部分增加了兩個固定爪。羅技G403有線/無線遊戲鼠標無線接收器體積較小,與一般無線鼠標大小相當,即便是在筆記本電腦上使用也不會對玩家造成過多的影響,非常方便。
羅技G403遊戲鼠標外觀展示
在羅技G系列遊戲鼠標中,以4開頭的型號,一直是做爲經典的MX5造型的延續,無論是與MX518一脈相承的G400,還是以MX5爲原型通過熱成像處理重新造型的G402,在手感方面都承襲了羅技經典的MX5造型。不過羅技G403是個例外,整體外觀造型除了不像羅技,似乎誰都像,平平無奇的右手人體工學造型中,你可以看到微軟、雷蛇、甚至賽睿的身影,可能任意一個廠商的LOGO放在G403的尾部都要比羅技的大“G”來的更加協調。
羅技G403遊戲鼠標外觀展示
兩款羅技G403遊戲鼠標在外觀造型方面完全一致,完全放棄了羅技G X020廣泛使用的分裂造型,採用最爲直白平分的右手人體工學造型搭配分體式按鍵設計。鼠標最大三維尺寸爲123×66×42,鼠標雖然不長但握感較爲飽滿,實際握感比蝰蛇略小比G502略大。中等偏大的體積可能更適合國內玩家,尤其是習慣以趴鼠姿勢握持鼠標的玩家使用。
羅技G403遊戲鼠標有線版使用重量90g 鼠標重心均衡
使用重量方面,羅技不知是想打破了近年來遊戲鼠標普遍偏重的怪圈,還是想挽回G502略重的遺憾,兩款G403遊戲鼠標在重量方面控制的都非常適宜。有線版本使用重量約爲90g,配合其中等大小的身材非常適宜,能夠有效降低玩家長時間高頻率操作鼠標所帶來的疲勞感。
羅技G403遊戲鼠標有線/無線雙模式版本使用重量105g 但存在重心明顯偏後問題
有線/無線雙模式版本的G403使用重量也僅爲105g左右,相比前輩G700(羅技首款雙模式遊戲鼠標)155g的使用重量來說在手感方面有着本質性的提升。不過美中不足的是羅技G403有線/無線遊戲鼠標犯了和G900一樣的錯誤,存在重心明顯偏後(未安裝配重塊情況下)的問題,玩家移動鼠標時可感受到重量明顯集中在掌心位置,尤其是對於需要長距離移動鼠標的FPS遊戲玩家來說,這可能會對你的“甩槍”操作造成一定的影響 。
第3頁:表面材質 全面向防滑耐髒向傾斜
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出於耐用性和穩定性等因素考慮,從G602遊戲鼠標開始,全新的羅技G系列產品開始放棄了使用多年的一體式按鍵,迴歸對按鍵手感的本質追求,旗下G系列遊戲鼠標開始普遍使用分體式按鍵設計,羅技G403遊戲鼠標自然也不例外。兩款羅技G403遊戲鼠標在左右按鍵手感調校方面同樣出色,按鍵下壓行程適中,手感清脆,回彈時Q感十足。由於按鍵板造型原因雖然無法與G9X相比,但同GMX518和G500等一體式按鍵鍵程偏短聲音略悶的手感相比提升極其明顯,非常適應高頻連續點擊使用。
羅技G403遊戲鼠標左右按鍵手感舒適 但滾輪及DPI調節鍵縮水嚴重
爲進一步提升使用手感,鼠標左右按鍵上設計了大面積的手指凹槽,配合黑色霧化磨砂的亞光表面,看起來非常像另一款經典鼠標“煉獄蝰蛇”,當然兩者僅僅只是外觀相似,由於沒有“鏟子頭”的限制,羅技G403雖然體積不大但對大手的兼容性明顯要好不少。不過讓人失望的是自G9X開始使用(如果不算商務系列的大革命的話)金屬材質雙模式滾輪被黑色橡膠滾輪所取代(雖然4系遊戲鼠標從來都沒有使用過雙模式滾輪,但不得不說的是G403的零售價格確實是在向5系看齊),不僅不能切換模式,滾動時的刻度感也有明顯變弱。從MX518開始的雙DPI調節鍵也被精簡成了單個DPI調節鍵。
G500開始的三側鍵設計也被傳統的雙側鍵所取代由於按鍵板較寬且外凸 使用時偶爾會發生誤觸問題
不知道是爲了追求復古還是避免誤按,從G500開始三側鍵設計到了G403遊戲鼠標上也變成了傳統的雙側鍵設計。不過寬大且向外凸出的側鍵按鍵板,配合較短的觸發行程,使得玩家在剛開始使用G403遊戲鼠標的時候非常容易出現誤觸“後退鍵”的操作。評測寫到這裡時共計出現三次,要不是得力於自動保存功能就白寫了( ′╥ω╥`)。這時候才發現G700開始使用的那種三角型小側鍵還是非常實用的。
霧化磨砂亞光表面配合硬性橡膠側裙 讓羅技G403遊戲鼠標擁有了良好的防滑耐髒能力
出於防滑耐髒等因素考慮,兩款羅技G403遊戲鼠標按鍵板和後蓋位置均使用黑色霧化亞光磨砂表面製作,不僅不會粘染灰塵指紋,更擁有良好的防滑能力,即便手掌出汗也不會發生打滑問題。側裙位置更是使用了硬性橡膠材質來提升防滑性(這也是羅技一向慣用的設計)。整個鼠標材質應用完全向實用方向傾斜,幾乎沒有考慮任何外觀因素。鼠標尾部一個大大的RGB透光LOGO,算是爲整個鼠標上唯一的顏值賣點,爲避免散射現象影響視覺效果,LOGO部分使用二色注塑工藝完成。
羅技G403遊戲鼠標底盤展示
由於造型相對簡單,羅技G403遊戲鼠標也放棄了自MX518大腳版開始使用超大面積腳墊設計,轉而使用狹長的弧型腳墊,不過這並沒有對鼠標的移動手感帶來任何影響,G403遊戲鼠標依舊擁有羅技標誌性的穩定感。鼠標光頭周圍還增加了一圈環型腳墊,以保證在一些不甚平整的柔性表面上使用時依舊能夠爲玩家提供良好的定位性。
羅技G403有線/無線遊戲鼠標底盤展示 相比有線版多了一個撥塊式電源開關
兩款G403鼠標無論腳墊開關還是光頭位置均完全一樣(其實整個鼠標都是這樣的),唯一的區別在於羅技G403有線/無線遊戲鼠標引擎光頭左側位置增加了一個小小的撥塊式開關,可以讓玩家在需要的時候關閉鼠標電源以節省電能。兩款G403遊戲鼠標均使用光學引擎設計製作,能夠爲玩家帶來12000DPI超高硬件採樣率。
第4頁:畫蛇添足 羅技最LOW的自定義配重
自G5遊戲鼠標開始,羅技爲旗下除無線遊戲鼠標以外的的中高端遊戲鼠標產品增加了可調節配重設計,通過將不同重量的金屬配重塊安裝在配重倉內的不同位置,來起到調節重量和使用重量的作用,滿足玩家個性化設計鼠標的需求。
羅技G5和羅技G502鼠標底部自定義配重調節系統示意
到G502遊戲鼠標問世,自定義配重調節重心這一功能被進一部放大,羅技幾乎將大半個鼠標底盤都變成了鼠標的配重倉,其所使用的配重塊也從原本的圓形或方形變成了獨特的“迴旋鏢”形,通過不斷的調節,G502遊戲鼠標能夠爲玩家帶來遠超G5鼠標的重心改變能力,爲玩家帶來更加豐富多變的手感。
後置配重倉會導致鼠標重心嚴重偏後 但由於結構簡單在低端鼠標上廣泛使用
在這裡我們有一個好消息和一個壞消息要帶給玩家。好消息就是原本起到分水嶺作用的自定義配重技術,終於被下放到4系遊戲鼠標羅技G403上。壞消息則是這個自定義配重設計非常糟糕,僅爲玩家提供了一個重達10g的配重塊(羅技G5可是爲玩家提供了1.7g和4.5g金屬配重塊各8顆的),這意味着你只能選擇加或不加配重,而無法根據個人需求進行調節。
羅技G403遊戲鼠標配重倉位於鼠標後方位置 且僅爲玩家提供一塊10g金屬配重
當然,這還不算最糟的,更糟的是羅技G403遊戲鼠標採用了僅能在低端遊戲鼠標上看到後置配重倉設計,但從其精密的磁吸配重倉蓋來看顯然不是出於節省費用原因。後置配重倉會讓安裝配重後的鼠標出現明顯重心偏後問題,導致玩家快速移動鼠標時出現軌跡偏差,而原配就存在重心偏後問題的羅技G403有線/無線遊戲鼠標,安裝配重後更是雪上加霜。毫無疑問,這是羅技有史以來最LOW的自定義配重系統,不僅重量調節範圍單一,還會導致重心嚴重偏移。也許我們只能安慰自己,這一次4系遊戲鼠標終於有了自定義配重,雖然僅僅只是“有了”而已。
第5頁:使用測試 G403有線明顯優於雙模
驅動調節軟件方面,兩款G403遊戲鼠標均使用羅技遊戲軟件進行調節設置,得力於羅技數十年驅動調節軟件研發經驗,G403遊戲鼠標擁有豐富的可調節設置功能,更配備了板載內存,以保證玩家在無法安裝驅動的情況下依舊可以使用到個人最爲習慣的鼠標設置。
羅技G403遊戲鼠標驅動調節界面展示
羅技G403遊戲鼠標的驅動調節軟件可能是整個鼠標中唯一一個不會讓人情不自禁吐槽的設計,所有功能均做了極其細緻的區分。使用驅動配置文件時可以對本機運行過的遊戲進行自動檢索,方便玩家根據不同的遊戲對鼠標進行設置。即便是功能相對單一的板載內存,也提供了200~12000DPI每50DPI步進調節、自定義按鍵、宏、回報率調節、鼠標墊兼容設置和LOGO燈光設置等功能。單就驅動調節軟件來說,羅技G402確實稱得上是功能最爲強大的4系遊戲鼠標。
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兩款G403遊戲鼠標均使用《CS:GO》對其實戰表示進行測試
實戰表現方面,兩款G403遊戲鼠標均使用《CS:GO》對其實戰表示進行測試(兩款鼠標測試時均款安裝配重)。爲避免干擾,有線/無線版本G403遊戲鼠標通過延長線將接收器放置在桌面靠近鼠標墊位置,且中間沒有任何阻擋。測試過程中沒有發現存在延時,但其過於偏後的重心對快速長距離移動定位造成一定影響,玩家可能需要花時間進行適應。相比之下有線版G403遊戲鼠標的表現則要出色的多,長距離移動定位精準性非常出色,配合精心調校的按鍵手感,能夠讓玩家遊戲水平得以最大化發揮。
評測總結:
作爲羅技Prodigy系列首發遊戲鼠標之一,兩款G403遊戲鼠標均有着極其鮮明的優點和可以讓老玩家吐槽不斷的槽點。放棄了羅技經典的造型設計雖然能夠爲羅技吸引更多玩家(比如無法適應MX5造型無名指問題的玩家),但也讓G403鼠標失去了個性鮮明的外觀。精心調校的按鍵手感雖然十分出色,但按鍵數量大幅減少也是事實,還有過於雞肋的後置配重倉和單配重塊設計。
羅技G403 一款讓人難以評價的產品
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當然,最大的問題可以其逆天的零售價格,以G403有線版本爲例,499元零售價格帶來的卻是不敵G502的硬件配置(除去引擎性能)和過於低調的外觀,毫不誇張的說G403有線版最大的競爭對手不是別人,就是它的同門師兄G502。G403雙模版799元的價格雖然略低於G900,但200元的價格差所帶來的性價比遠不敵G900旗艦級的硬件性能差距,更無法與尚未完全退市的G700匹敵。
羅技G403遊戲鼠標的主要威脅來自它的同門前輩
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雖然Prodigy號稱是高性價比遊戲外設,但相比正牌的G系列遊戲鼠標,G403沒能展示出任何性價比優勢。如果您是土豪或是筆者這樣的收藏控,兩款G403遊戲鼠標在設計方面所帶來的突破,非常適合喜歡嚐鮮的玩家入手體驗。如果您對G502遊戲鼠標的人體工學表現不滿,也可以嘗試體驗G403遊戲鼠標。但對於追求性價比和功能豐富性的玩家來說,G502、G700S和G900等遊戲鼠標可能更值得您選擇。
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